JDK가 제공하는 제네릭 타입과 메서드를 사용하는 일은 일반적으로 쉬운 편이지만, 제네릭 타입을 새로 만드는 일은 조금 더 어렵습니다. 그래도 배워두면 그만한 값어치는 충분히 합니다. 아이템 7에서 다룬 단순한 스택 코드를 다시 살펴봅시다. public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; public Stack() { elements = new Object[DEFAULT_INITAL_CAPACITY]; } public void push(Object e) { ensureCapacity(); elements[size++] = e; }..
배열과 제네릭 타입에는 중요한 차이가 두 가지 있습니다. 첫 번째, 배열은 공변(convariant)입니다. 어려워 보이는 단어지만 뜻은 간단합니다. Sub가 Super의 하위 타입이라면 배열 Sub[]는 배열 Super[]의 하위 타입이 됩니다. 반면, 제네릭은 불공변(invariant)입니다. 즉, 서로 다른 타입 Type1과 Type2가 있을 때, List은 List의 하위 타입도 아니고 상위 타입도 아닙니다. 이것만 보면 제네릭에 문제가 있다고 생각할 수도 있지만, 사실 문제가 있는건 배열 쪽입니다. 다음은 문법상 허용되는 코드입니다. Object[] objectArray = new Long[1]; objectArray[0] = "타입이 달라 넣을 수 없다."; // ArrayStoreExcept..
제네릭을 사용하기 시작하면 수많은 컴파일러 경고를 보게 될 것입니다. (비검사 형변환 경고, 비검사 메서드 호출 경고, 비검사 매개변수화 가변인수 타입 경고, 비검사 경고 등) 제네릭에 익숙해질수록 마주치는 경고 수는 줄겠지만 새로 작성한 코드가 한 번에 깨끗하게 컴파일되리라 기대하지는 말아야 합니다. 대부분의 비검사 경고는 쉽게 제거할 수 있습니다. 코드를 다음처럼 잘못 작성했다고 해봅시다. Set exaltation = new HashSet(); 그러면 컴파일러는 무엇이 잘못됐는지 친절히 설명해줄 것입니다. (javac 명령줄 인수에 -Xlint:uncheck 옵션을 추가해야 합니다.) Venery.java:4: warning: [unchecked] unchecked conversion Set exa..
클래스와 인터페이스 선언에 타입 매개변수가 쓰이면 이를 제네릭 클래스 혹은 제네릭 인터페이스라 합니다. 예컨대 List 인터페이스는 원소의 타입을 나타내는 타입 매개변수 E를 받습니다. 그래서 이 인터페이스의 완전한 이름은 List지만 짧게 그냥 List라고도 자주 씁니다. 제네릭 클래스와 제네릭 인터페이스를 통틀어 제네릭 타입이라 합니다. 각각의 제네릭 타입은 일련의 매개변수화 타입을 정의합니다. 먼저 클래스(인터페이스) 이름이 나오고, 이어서 꺾쇠괄호 안에 실제 타입 매개변수들을 나열합니다. 예컨대 List은 원소의 타입이 String인 리스트를 뜻하는 매개변수화 타입입니다. 여기서 String이 정규(formal) 타입 매개변수 E에 해당하는 실제(actual) 타입 매개변수입니다. 마지막으로, 제..
소스 파일 하나에 톱레벨 클래스를 여러 개 선언하더라도 자바 컴파일러는 불평하지 않습니다. 하지만 아무런 득이 없을 뿐더러 심각한 위험을 감수해야 하는 행위입니다. 이렇게 하면 한 클래스를 여러 가지로 정의할 수 있으며, 그 중 어느 것을 사용할지는 어느 소스 파일을 먼저 컴파일하느냐에 따라 달라지기 때문입니다. 구체적인 예를 봅시다. 다음 소스 파일은 Main 클래스 하나를 담고 있고, Main 클래스는 다른 톱레벨 클래스 2개를 참조합니다. public class Main { public static void main(Stirng[] args) { System.out.println(Utensil.NAME + Dessert.NAME); } } 집기(Utensil)와 디저트(Dessert) 클래스가 Ut..
중첩 클래스란 다른 클래스 안에 정의된 클래스를 말합니다. 중첩 클래스는 자신을 감싼 바깥 클래스에만 쓰여야 하며, 그 외의 쓰임새가 있다면 톱레벨 클래스로 만들어야 합니다. 중첩 클래스의 종류 중첩 클래스의 종류는 다음과 같습니다. 정적 멤버 클래스 (비정적) 멤버 클래스 익명 클래스 지역 클래스 이렇게 총 네 가지입니다. 이 중 첫 번째, 정적 멤버 클래스를 제외한 나머지는 내부 클래스에 해당합니다. 이번 아이템에서는 각각의 중첩 클래스를 언제 그리고 왜 사용해야 하는지 이야기합니다. 정적 멤버 클래스 먼저 가장 간단한 정적 멤버 클래스를 알아봅시다. 정적 멤버 클래스는 다른 클래스 안에 선언되고, 바깥 클래스의 private 멤버에도 접근할 수 있다는 점만 제외하고는 일반 클래스와 똑같습니다. 정적..
두 가지 이상의 의미를 표현할 수 있으며, 그 중 현재 표현하는 의미를 태그 값으로 알려주는 클래스를 본 적이 있을 것입니다. 다음 코드는 원과 사각형을 표현할 수 있는 클래스입니다. class Figure { enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE }; // 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다. final Shape shape; // 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다. double length; double width; // 다음 필드는 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다. double radius; // 원용 생성자 Figure(double radius) { shape = Shape.CIRCLE; this.radius = radius; } // 사각형용..
인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 합니다. 달리 말해, 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것입니다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 합니다. 이 지침에 맞지 않는 예로 소위 상수 인터페이스라는 것이 있습니다. 상수 인터페이스란 메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말합니다. 그리고 이 상수들을 사용하려는 클래스에서는 정규화된 이름(qualified name)을 쓰는 걸 피하고자 그 인터페이스를 구현하곤 합니다. 다음의 예를 봅시다. public interface PhysicalConstants { // 아보가드로 수 (1/몰) static ..
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