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왼손을 쓸지 오른손을 쓸지를 결정해주는 알고리즘을 만들어줘야 한다. (getDistance)
class Solution {
public String solution(int[] numbers, String hand) {
hand = hand.equals("right")?"R":"L";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Thumb leftThumb = new Thumb(3,0);
Thumb rightThumb = new Thumb(3,2);
for(int number : numbers) {
char ch = thumbPick(number);
int [] thumbLocation = getThumbLocation(number);
if(ch != 'N') {
sb.append(ch);
if(ch =='L') {
leftThumb.setThumb(thumbLocation[0], thumbLocation[1]);
} else {
rightThumb.setThumb(thumbLocation[0], thumbLocation[1]);
}
continue;
}
int leftThumbDistance = leftThumb.getDistance(thumbLocation[0],thumbLocation[1]);
int rightThumbDistance = rightThumb.getDistance(thumbLocation[0],thumbLocation[1]);
if(leftThumbDistance == rightThumbDistance) {
sb.append(hand);
if(hand.equals("L")) {
leftThumb.setThumb(thumbLocation[0], thumbLocation[1]);
} else {
rightThumb.setThumb(thumbLocation[0], thumbLocation[1]);
}
} else if(leftThumbDistance > rightThumbDistance) {
sb.append("R");
rightThumb.setThumb(thumbLocation[0], thumbLocation[1]);
} else {
sb.append("L");
leftThumb.setThumb(thumbLocation[0], thumbLocation[1]);
}
}
return sb.toString();
}
class Thumb {
int i;
int j;
Thumb(int i, int j) {
this.i = i;
this.j = j;
}
int getDistance(int i, int j) {
return Math.abs(this.i - i) + Math.abs(this.j - j);
}
void setThumb(int i, int j) {
this.i = i;
this.j = j;
}
}
char thumbPick(int number) {
if(number == 1 || number == 4 || number == 7){
return 'L';
}
else if(number == 3 || number == 6 || number == 9) {
return 'R';
}
else {
return 'N';
}
}
int[] getThumbLocation(int number) {
int[] answer = new int[2];
switch (number) {
case 1:
answer[0] = 0;
answer[1] = 0;
break;
case 2:
answer[0] = 0;
answer[1] = 1;
break;
case 3:
answer[0] = 0;
answer[1] = 2;
break;
case 4:
answer[0] = 1;
answer[1] = 0;
break;
case 5:
answer[0] = 1;
answer[1] = 1;
break;
case 6:
answer[0] = 1;
answer[1] = 2;
break;
case 7:
answer[0] = 2;
answer[1] = 0;
break;
case 8:
answer[0] = 2;
answer[1] = 1;
break;
case 9:
answer[0] = 2;
answer[1] = 2;
break;
case 0:
answer[0] = 3;
answer[1] = 1;
break;
default:
answer[0] = 100;
answer[1] = 100;
break;
}
return answer;
}
}
굳이 클래스까지 할 필요없이 배열을 더 활용했다면 메모리도 절약할 수 있었을 것 같다.
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