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이번 포스팅에서는 new String()과 “”의 차이를 살펴봅시다. new String()과 ""의 차이점 둘의 차이는 새로운 인스턴스를 만들어내느냐에 있습니다. String string = new String("eric"); 이 코드는 실행될 때마다 String 인스턴스를 새로 만듭니다. 반복문이나 빈번히 호출되는 메서드 안에 있다면 쓸데없는 String 인스턴스가 수천 개 이상 만들어질 수 있습니다. 이에 개선된 버전의 코드가 바로 “”로 선언하는 코드입니다. String string = "eric"; 이 코드는 새로운 인스턴스를 매번 만드는 대신 하나의 String 인스턴스를 사용합니다. 나아가 이 방식을 사용한다면 같은 가상 머신 안에서 이와 똑같은 문자열 리터럴을 사용하는 모든 코드가 같은 객..
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JVM 구조 클래스 로더 시스템, 메모리, 실행 엔진, 네이티브 메서드 인터페이스, 네이티브 메소드 라이브러리가 존재한다. 이미지는 다음 링크를 참고하자. 자바 가상 머신 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 ko.wikipedia.org 1. 클래스 로더 시스템 1.1 로딩(loading) 클래스 로더가 프로젝트 내에 있는 소스 코드 형태로 되어 있는 .class 파일을 읽는다. 그 파일의 내용을 binary 데이터를 만들고, 메소드에 저장한다. 이 때 저장하는 데이터는 다음과 같다. FQCN(Fully Qualified Class Name) 그 파일이 클래스인지 인터페이스인지 enum인지에 대한 식별 정보 파일 내에 있는 메서드와 프로퍼티 정보 로딩이 끝나면 해당 클래스 타입의 Class 객체를 생성하..
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자바에서 두 개의 오브젝트가 같은가라는 말은 주의해서 써야 합니다. 자바에서는 “같다"라는 표현에 다음과 같은 두 가지 의미가 담습니다. 동일성(identical) 두 개의 오브젝트가 완전히 같다는 의미 == 연산자 두 개의 오브젝트가 동일하다면 사실은 하나의 오브젝트만 존재하는 것이고, 두 개의 오브젝트 레퍼런스 변수를 가집니다. 동등성(equality) 두 개의 오브젝트가 같은 정보를 담고 있다는 의미 equals() 두 개의 오브젝트가 동등한 경우에는 두 개의 각기 다른 오브젝트가 메모리상에 존재합니다. 자바 클래스를 만들 때 equals() 메서드를 따로 오버라이딩하지 않았다면, 최상위 클래스인 Object 클래스에 구현되어 있는 equals() 메서드가 사용됩니다.
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보다 나은 객체지향 실력을 위해 토이 프로젝트를 TDD로 개발해보려고 합니다. 토이 프로젝트에서는 다음 책이나 사이트에서 배운 것들을 무조건 혹은 최대한 반영하려고 합니다. 클린 코드 이펙티브 자바 객체지향 생활 체조 이번에 할 토이 프로젝트는 레이싱 카입니다. 요구사항은 다음과 같습니다. 주어진 경기수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다. 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다. 전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 random 값을 구한 후 random 값이 4이상일 경우 전진하고, 3이하의 값이면 멈춘다. 매 경기마다 자동차들의 전진한 횟수를 “-”로 출력해야 한다. 위 요구사항을 보고 어떠한 도메인을 도출해내는 게 중요합니다. 도메인 도출 후 여러 테스트 케이스를 도..
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API 설계자가 메서드 선언에 예외를 명시하는 까닭은, 그 메서드를 사용할 때 적절한 조치를 취해달라고 말하는 것입니다. API 설계자의 목소리를 흘려버리지 맙시다. 안타깝게도 예외를 무시하기란 아주 쉽습니다. 해당 메서드 호출을 try 문으로 감싼 후 catch 블록에서 아무 일도 하지 않으면 끝입니다. // catch 블록을 비워두면 예외가 무시된다. try { ... } catch (SomeException e) { } 예외는 문제 상황에 잘 대처하기 위해 존재하는데 catch 블록을 비워두면 예외가 존재할 이유가 없어집니다. 비유하자면 화재경보를 무시하는 수준을 넘어 아예 꺼버려, 다른 누구도 화재가 발생했음을 알지 못하게 하는 것과 같습니다. 운이 좋아 별 탈이 없으면 다행이지만 끔찍한 참사로 ..
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작업 도중 예외가 발생해도 그 객체는 여전히 정상적으로 사용할 수 있는 상태라면 멋지지 않습니까? CheckedException를 던진 경우라면 호출자가 오류 상태를 복구할 수 있을 테니 특히 더 유용할 것입니다. 일반화해 이야기하면, 호출된 메서드가 실패하더라도 해당 객체는 메서드 호출 전 상태를 유지해야 합니다. 이러한 특성을 실패 원자적(failure-atomic)이라고 합니다. 메서드를 실패 원자적으로 만드는 방법은 다양합니다. 가장 간단한 방법은 불변 객체(아이템 17)로 설계하는 것입니다. 불변 객체는 태생적으로 실패 원자적입니다. 메서드가 실패하면 새로운 객체가 만들어지지는 않을 수 있으나 기존 객체가 불안정한 상태에 빠지는 일은 결코 없습니다. 불변 객체의 상태는 생성 시점에 고정되어 절대..
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예외를 잡지 못해 프로그램이 실패하면 자바 시스템은 그 예외의 스택 추적 정보를 자동으로 출력합니다. 스택 추적은 예외 객체의 toString 메서드를 호출해 얻는 문자열로, 보통은 예외의 클래스 이름 뒤에 상세 메시지가 붙는 형태입니다. 이 정보가 실패 원인을 분석해야 하는 프로그래머 혹은 사이트 신뢰성 엔지니어(SRE)가 얻을 수 있는 유일한 정보인 경우가 많습니다. 더구나 그 실패를 재현하기 어렵다면 더 자세한 정보를 얻기가 어렵거나 불가능합니다. 따라서 예외의 toString 메서드에 실패 원인에 관한 정보를 가능한 한 많이 담아 반환하는 일은 아주 중요합니다. 달리 말하면, 사후 분석을 위해 실패 순간의 상황을 정확히 포착해 예외의 상세 메시지에 담아야 합니다. 실패 순간을 포착하려면 발생한 예..
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메서드가 던지는 예외는 그 메서드를 올바로 사용하는 데 아주 중요한 정보입니다. 따라서 각 메서드가 던지는 예외 하나하나를 문서화하는 데 충분한 시간을 쏟아야 합니다. (아이템 56) 검사 예외는 항상 따로따로 선언하고, 각 예외가 발생하는 상황을 자바독의 @throws 태그를 사용하여 정확히 문서화합시다. 공통 상위 클래스 하나로 뭉뚱그려 선언하는 일은 삼갑시다. 극단적인 예로 메서드가 Exception이나 Throwable을 던진다고 선언해서는 안 됩니다. 메서드 사용자에게 각 예외에 대처할 수 있는 힌트를 주지 못할뿐더러, 같은 맥락에서 발생할 여지가 있는 다른 예외들까지 삼켜버릴 수 있어 API 사용성을 크게 떨어뜨립니다. 이 규칙에 유일한 예외가 있다면 바로 main 메서드입니다. main은 오..
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